
Agilent VEE Programmiertechniken 2
VEE Benutzerhandbuch 81
• Wählen Sie Objekte in einem Programm und erstellen Sie
anschließend aus diesen Objekten ein UserObject, indem Sie
die Objekte markieren und Edit ⇒ Create UserObject wählen.
Abbildung 40 Das Fenster UserObject
Nachdem Sie ein UserObject erstellt haben, ist es Teil des
Hauptprogramms. Das UserObject-Fenster kann als Symbol
angezeigt werden, in der offenen Ansicht oder in Symbolgröße
am unteren Rand der Anzeige:
• Schließen Sie das Fenster durch Klicken auf die Schaltfläche
„Schließen“, um das UserObject als Symbol im Hauptfenster
anzuzeigen.
• Zur Anzeige des Fenster mit maximaler Größe klicken Sie
auf die Schaltfläche „Maximieren“; das UserObject-Fenster
belegt jetzt den gesamten verfügbaren Bereich im VEE-
Arbeitsbereich.
• Stellen Sie das Fenster in Symbolgröße dar, indem Sie auf die
Schaltfläche „Minimieren“ klicken. Das UserObject wird jetzt
in Symbolgröße am unteren Rand des VEE-Arbeitsbereichs
angezeigt.
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